——沉浸式玩法设计者的内心独白
开山节做了这么多年,我最怕听到游客说一句话:
“哦,就这?”
不是不尊重,是真的理解。
传统节庆,确实就是那三板斧:领导讲话、文艺表演、游客上山。
你看过了,看完了,然后呢?没了。
所以今年,我们想做个不一样的。
不是让你“看”
是
< 是让你“进”去。 >
第一层“进”:进身份
TAKE A TRIP? OR TOUR?

你来了,不是“游客”,是“山民”。
进门先选一个你想成为的人——守岩、泉溪、林风、海棠、绒绒,选一个。
选好了戴上专属手环,这一整天,你在山里就有“户口”了。
为什么这么设计?
因为“我是谁”决定了“我怎么玩”。
你是守岩,你就会想慢一点;你是绒绒,你就会想野一点。
身份感一上来,体验就不一样了。
第二层“进”:进任务
TAKE A TRIP? OR TOUR?

百里峡里藏着六个区域、十几个互动点位。
走到哪儿都会有“山里人”给你派任务:
用心去发现匆匆过客们留在驿站的小秘密,
寻找敬畏自然,守护内心平和的“神仙”,
克服恐惧,在黑暗中敲响勇气的锣鼓,
跳脱得失,投出寓意美好的箭矢,相信我所拥有的美好,
游戏于山野之间,重拾初心与本真,自然会给你嘉奖。
完成任务,盖一个章。章攒够了,有奖励。
为什么这么设计?
因为“任务”是最好的“导游”。
它不告诉你“往这边走”,它告诉你“去找这个东西”。你找着找着,山就看完了,还比平时看得细。
第三层“进”:进仪式
TAKE A TRIP? OR TOUR?

上午10点,祭山拜水。
不是表演,是真祈福。
你可以挂一块祈福牌,把心愿留在山里。
为什么这么设计?
因为人需要仪式感。
不是那种“走过场”的仪式,是那种让你停下来、静下来、想一想的仪式。
一年到头,这样的时刻,不多。
第四层“进”:进饭桌
TAKE A TRIP? OR TOUR?

傍晚5点,开山宴。
十口大锅支起来,柴火烧起来,热腾腾的福粥分到每个人手里。
认识不认识的,围锅边聊边吃。
为什么这么设计?
因为在山里,吃饭是最重要的事。
不是吃得多好,是跟谁一起吃。一锅粥分完,陌生人也就熟了。
第五层“进”:进篝火
TAKE A TRIP? OR TOUR?

晚上7点,篝火点起来。
手拉手跳圈舞,什么烦恼都忘了。
为什么这么设计?
因为白天是“想”,晚上是“放”。
想了一天,做了任务,挂了祈福牌,是时候放下一切,纯粹地疯一下。
(有人问我)喂!
你们设计这么多层,不怕游客嫌麻烦吗?
我说:不怕。
因为“麻烦”的反面,是“简单”。简单就是看一眼就走,什么也留不下。
我们想让来的人,能留下点什么。
留下一个完成任务的满足,留下一个祈福牌的念想,留下一个跟陌生人分粥的温暖,留下一个围着篝火跳舞的夜晚。
下次累了,能想起来这么个地方,心里就轻一点。
这就是我们设计这套玩法的 初心❤ 。
山野有戏,等你来。